Commit 89de8dda by mahaisong

fix:打磨优化测试桌面程序\输出日志\并行化CPU线程数调用ES(大大缩减调用ES时间) 3万2千次,用时13分钟。

parent ac82097e
......@@ -23,8 +23,9 @@
</factoryAdapter>
</logging>
</common>
<appSettings>
</appSettings>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
......
......@@ -93,6 +93,15 @@
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="ResultModel\ResultItem.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\SingleThreadRunner.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\ThreadPool.ActionTFuncT\ThreadPool.ActionT.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\ThreadPool.ActionTFuncT\ThreadPool.FuncT.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\ThreadPool.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\WorkItem\Impl\WorkItem.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\WorkItem\Impl\WorkItemState.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\WorkItem\Impl\WorkItemStateTypeless.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\WorkItem\IWorkItemState.cs" />
<Compile Include="ThreadPoolDispatcher\WorkItem\IWorkItemStateTypeless.cs" />
<Compile Include="V1.cs" />
<EmbeddedResource Include="Form1.resx">
<DependentUpon>Form1.cs</DependentUpon>
......@@ -126,7 +135,9 @@
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<ItemGroup />
<ItemGroup>
<Content Include="ThreadPoolDispatcher\z_线程池框架说明.txt" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
......
......@@ -41,6 +41,14 @@
this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox_block = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label6 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label7 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox_CPU = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label8 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label9 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox_output = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label10 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label11 = new System.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
//
// openFileDialog1
......@@ -51,7 +59,7 @@
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(503, 34);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(99, 23);
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "1.选择文件";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
......@@ -76,7 +84,7 @@
// button2
//
this.button2.Enabled = false;
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(503, 77);
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(503, 177);
this.button2.Name = "button2";
this.button2.Size = new System.Drawing.Size(99, 27);
this.button2.TabIndex = 3;
......@@ -87,26 +95,31 @@
// label2
//
this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(6, 121);
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(6, 219);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(58, 13);
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(82, 13);
this.label2.TabIndex = 5;
this.label2.Text = "执行日志:";
this.label2.Text = "执行过程日志:";
//
// listBox1
//
this.listBox1.DrawMode = System.Windows.Forms.DrawMode.OwnerDrawVariable;
this.listBox1.Enabled = false;
this.listBox1.Font = new System.Drawing.Font("宋体", 9F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(0)));
this.listBox1.FormattingEnabled = true;
this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(113, 121);
this.listBox1.ItemHeight = 12;
this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(113, 219);
this.listBox1.Name = "listBox1";
this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(431, 160);
this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(489, 160);
this.listBox1.TabIndex = 8;
this.listBox1.DrawItem += new System.Windows.Forms.DrawItemEventHandler(this.ListBoxGroupRange_DrawItem);
this.listBox1.MeasureItem += new System.Windows.Forms.MeasureItemEventHandler(this.ListBoxGroupRange_MeasureItem);
this.listBox1.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.listBox1_SelectedIndexChanged);
//
// label3
//
this.label3.AutoSize = true;
this.label3.Location = new System.Drawing.Point(3, 331);
this.label3.Location = new System.Drawing.Point(3, 392);
this.label3.Name = "label3";
this.label3.Size = new System.Drawing.Size(106, 13);
this.label3.TabIndex = 9;
......@@ -115,7 +128,7 @@
// textBox_path
//
this.textBox_path.Enabled = false;
this.textBox_path.Location = new System.Drawing.Point(113, 331);
this.textBox_path.Location = new System.Drawing.Point(113, 392);
this.textBox_path.Name = "textBox_path";
this.textBox_path.Size = new System.Drawing.Size(517, 20);
this.textBox_path.TabIndex = 10;
......@@ -123,7 +136,7 @@
// label_wait
//
this.label_wait.AutoSize = true;
this.label_wait.Location = new System.Drawing.Point(232, 77);
this.label_wait.Location = new System.Drawing.Point(110, 191);
this.label_wait.Name = "label_wait";
this.label_wait.Size = new System.Drawing.Size(0, 13);
this.label_wait.TabIndex = 11;
......@@ -131,33 +144,112 @@
// label4
//
this.label4.AutoSize = true;
this.label4.Location = new System.Drawing.Point(6, 371);
this.label4.Location = new System.Drawing.Point(6, 432);
this.label4.Name = "label4";
this.label4.Size = new System.Drawing.Size(381, 13);
this.label4.Size = new System.Drawing.Size(402, 13);
this.label4.TabIndex = 12;
this.label4.Text = "参考:1.800W条记录不查ES,7秒统计次数(400M,分块大小10240B)";
this.label4.Text = "参考1:800W条记录不查ES,统计次数用时7秒(400M,分块大小10240B)";
//
// label5
//
this.label5.AutoSize = true;
this.label5.Location = new System.Drawing.Point(3, 77);
this.label5.Name = "label5";
this.label5.Size = new System.Drawing.Size(104, 13);
this.label5.Size = new System.Drawing.Size(89, 13);
this.label5.TabIndex = 13;
this.label5.Text = "分块并行读取(B):";
this.label5.Text = "1.读取文件(B):";
//
// textBox_block
//
this.textBox_block.Location = new System.Drawing.Point(113, 77);
this.textBox_block.Location = new System.Drawing.Point(114, 74);
this.textBox_block.Name = "textBox_block";
this.textBox_block.Size = new System.Drawing.Size(119, 20);
this.textBox_block.TabIndex = 14;
this.textBox_block.Text = "10240";
//
// label6
//
this.label6.AutoSize = true;
this.label6.Location = new System.Drawing.Point(3, 470);
this.label6.Name = "label6";
this.label6.Size = new System.Drawing.Size(404, 13);
this.label6.TabIndex = 15;
this.label6.Text = "参考2:3W2千条并行调用ES,调用完成用时13分钟(单核30,总线程120)";
//
// label7
//
this.label7.AutoSize = true;
this.label7.Location = new System.Drawing.Point(3, 506);
this.label7.Name = "label7";
this.label7.Size = new System.Drawing.Size(304, 13);
this.label7.TabIndex = 16;
this.label7.Text = "参考3:3W2千条写入JSON文件,用时1分钟(1个文件)";
//
// textBox_CPU
//
this.textBox_CPU.Location = new System.Drawing.Point(114, 110);
this.textBox_CPU.Name = "textBox_CPU";
this.textBox_CPU.Size = new System.Drawing.Size(119, 20);
this.textBox_CPU.TabIndex = 18;
this.textBox_CPU.Text = "30";
//
// label8
//
this.label8.AutoSize = true;
this.label8.Location = new System.Drawing.Point(6, 113);
this.label8.Name = "label8";
this.label8.Size = new System.Drawing.Size(66, 13);
this.label8.TabIndex = 17;
this.label8.Text = "2.调用ES:";
//
// label9
//
this.label9.AutoSize = true;
this.label9.Location = new System.Drawing.Point(3, 154);
this.label9.Name = "label9";
this.label9.Size = new System.Drawing.Size(88, 13);
this.label9.TabIndex = 19;
this.label9.Text = "3.输出文件数:";
//
// textBox_output
//
this.textBox_output.Location = new System.Drawing.Point(114, 154);
this.textBox_output.Name = "textBox_output";
this.textBox_output.Size = new System.Drawing.Size(119, 20);
this.textBox_output.TabIndex = 20;
this.textBox_output.Text = "1";
//
// label10
//
this.label10.AutoSize = true;
this.label10.Location = new System.Drawing.Point(239, 116);
this.label10.Name = "label10";
this.label10.Size = new System.Drawing.Size(113, 13);
this.label10.TabIndex = 21;
this.label10.Text = "单核CPU利用线程数";
//
// label11
//
this.label11.AutoSize = true;
this.label11.Location = new System.Drawing.Point(239, 77);
this.label11.Name = "label11";
this.label11.Size = new System.Drawing.Size(68, 13);
this.label11.TabIndex = 22;
this.label11.Text = "分块大小(B)";
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(644, 408);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(723, 541);
this.Controls.Add(this.label11);
this.Controls.Add(this.label10);
this.Controls.Add(this.textBox_output);
this.Controls.Add(this.label9);
this.Controls.Add(this.textBox_CPU);
this.Controls.Add(this.label8);
this.Controls.Add(this.label7);
this.Controls.Add(this.label6);
this.Controls.Add(this.textBox_block);
this.Controls.Add(this.label5);
this.Controls.Add(this.label4);
......@@ -172,7 +264,6 @@
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
this.ResumeLayout(false);
this.PerformLayout();
......@@ -193,6 +284,14 @@
private System.Windows.Forms.Label label4;
private System.Windows.Forms.Label label5;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox_block;
private System.Windows.Forms.Label label6;
private System.Windows.Forms.Label label7;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox_CPU;
private System.Windows.Forms.Label label8;
private System.Windows.Forms.Label label9;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox_output;
private System.Windows.Forms.Label label10;
private System.Windows.Forms.Label label11;
}
}
......@@ -5,6 +5,7 @@ using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
......@@ -20,12 +21,28 @@ namespace CsvCount_ES
{
public partial class Form1 : Form
{
#region 初始化、变量
//key:newsid字段,也是itemid字段,value:int-次数累计
private ConcurrentDictionary<string, int> totalCountDic = new ConcurrentDictionary<string, int>();
//链式结构 key: Int64 累加(对应分块的块号), value:这一块的ListModel的第一行和最后一行的string内容
private ConcurrentDictionary<Int64, ListModel> listModelDic = new ConcurrentDictionary<Int64, ListModel>();
//放在队列里面慢慢输出
private ConcurrentQueue<ResultItem> ResultQueue = new ConcurrentQueue<ResultItem>();
/// <summary>
/// 消费:弹出后放入线程池中消费
/// </summary>
/// <remarks></remarks>
private static ThreadPool _threadPool;
private Stopwatch readfilesw = new Stopwatch();//读取并处理文件的执行时间。
private Stopwatch essw = new Stopwatch();//统计全部的es调用执行时间。
private static Int64 sn = 0;
//警告 在 32 位 Intel 计算机上分配 64 位值不是原子操作;即该操作不是线程安全的。这意味着,如果两个人同时将一个值分配给一个静态 Int64 字段,则该字段的最终值是无法预测的。
......@@ -38,47 +55,45 @@ namespace CsvCount_ES
//新建线程,线程数加一
return Interlocked.Increment(ref sn);
}
int count = 0;
int errorCount = 0;
int errorEsCount = 0;
string filePath = "";
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.listBox1.HorizontalScrollbar = true;
textBox_block.Text = "10240";
this.openFileDialog1.InitialDirectory = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory);
this.openFileDialog1.Filter = "数据文件|*.csv";
}
#endregion
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;
button2.Enabled = true;
listBox1.Items.Clear();
count = 0;
errorCount = 0;
errorEsCount = 0;
filePath = "";
textBox_path.Text = "";
label_wait.Text = "尚未开始执行!";
}
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
sn = 0;
while (ResultQueue.Count > 0)
{
ResultItem ritem;
ResultQueue.TryDequeue(out ritem);
}
listModelDic.Clear();
totalCountDic.Clear();
ListControl ls = (ListControl)sender;
MessageBox.Show(ls.Text);
label_wait.Text = "尚未开始执行!";
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
......@@ -92,26 +107,43 @@ namespace CsvCount_ES
//UTF-8编码中,一个英文字符等于一个字节,一个中文(含繁体)等于三个字节。 本次文件中主要是英文和数字,没有中文。所以要多少字就配多大块。
//50千字节(kb)=51200字节(b)
//200千字节(kb)=204800字节(b)
if (String.IsNullOrWhiteSpace(textBox_block.Text) || !Int64.TryParse(textBox_block.Text, out length))
if (String.IsNullOrWhiteSpace(textBox_block.Text) || !Int64.TryParse(textBox_block.Text, out length) || length < 1)
{
MessageBox.Show("请正确输入分块并行读取(B)");
MessageBox.Show("请正确输入'分块大小'(B)");
return;
}
int tempint = 0;
if (String.IsNullOrWhiteSpace(textBox_CPU.Text) || !int.TryParse(textBox_CPU.Text, out tempint) || tempint < 1)
{
MessageBox.Show("请正确输入'单核CPU利用线程数'");
return;
}
if (String.IsNullOrWhiteSpace(textBox_output.Text) || !int.TryParse(textBox_output.Text, out tempint) || tempint < 1)
{
label_wait.Text = "正在执行分析,请耐心等待........!";
MessageBox.Show("请正确输入'输出文件数'");
return;
}
this.listBox1.Items.Add("开始执行:" + textBox1.Text.ToString());
this.listBox1.Items.Add("1.1开始: 读取并统计行数。");
label_wait.Text = "请勿关闭,正在执行分析,耐心等待........!";
button1.Enabled = false;
textBox1.Enabled = false;
button2.Enabled = false;
textBox_block.Enabled = false;
textBox_CPU.Enabled = false;
textBox_output.Enabled = false;
listBox1.Enabled = true;
filePath = Environment.CurrentDirectory + "\\OutPut\\" + ConvertDataTimeToLong(DateTime.Now).ToString() + ".json";
Application.DoEvents();
#region 执行内存映射方案
......@@ -128,8 +160,10 @@ namespace CsvCount_ES
Int64 portion = (Int64)Math.Ceiling(size * 1.0 / length); //分成多少块
this.listBox1.Items.Add("1.2初始化分块:单块" + length + "B,文件共分为" + portion + "块。");
this.listBox1.Items.Add("1.3处理中:并行分块处理此文件…………");
string fp2 = @filepath;
readfilesw.Start();
//统一使用总文件大小的内存隐射对象
using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile(fp2, FileMode.Open, "mapname", size))
{
......@@ -145,11 +179,6 @@ namespace CsvCount_ES
{
List<string> list = new List<string>();
////每隔100是1行
//for (int i = 0; i < fileSize; i += length)
//{
//Int64 listkey = ADD();
byte[] byteArray = new byte[length];
......@@ -201,6 +230,8 @@ namespace CsvCount_ES
try
{
ADD();
string key = k[j].Split(',')[1].Replace("\0", string.Empty).Replace("\r", string.Empty).Trim();
totalCountDic.AddOrUpdate(key, 1, (skey, scount) => { return scount = scount + 1; });
......@@ -238,9 +269,13 @@ namespace CsvCount_ES
try
{
string key = listModelDic[1].End;
string key = listModelDic[0].End;
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(key))
totalCountDic.AddOrUpdate(listModelDic[1].End.Split(',')[1], 0, (skey, scount) => { return scount = scount + 1; });
{
ADD();
totalCountDic.AddOrUpdate(listModelDic[0].End.Split(',')[1], 0, (skey, scount) => { return scount = scount + 1; });
}
}
catch (Exception ext)
{
......@@ -270,7 +305,7 @@ namespace CsvCount_ES
}
ADD();
string key = str.Split(',')[1];
totalCountDic.AddOrUpdate(key, 0, (skey, scount) => { return scount = scount + 1; });
......@@ -288,6 +323,12 @@ namespace CsvCount_ES
}
}
readfilesw.Stop();
this.listBox1.Items.Add("1.4处理完毕:");
this.listBox1.Items.Add(" 处理行数:共" + sn + "行!与文件行数相同,标题列1行不算。");
this.listBox1.Items.Add(" 处理完成用时:" + readfilesw.ElapsedMilliseconds + "毫秒!");
this.listBox1.Items.Add(" 统计行数后:共" + totalCountDic.Count() + "行!");
#endregion
}
catch (IOException ex)
......@@ -336,25 +377,210 @@ namespace CsvCount_ES
{
//1.生成统计后ConcurrentDictionary
button2_Click(null, null);
this.listBox1.Items.Add("2.1开始: 并行调用ES,返回内容。");
//2.初始化4个线程。对应市场常用电脑配置。
int ThreadCount = 4;
int CPU = 2;//如果没有使用。也就是创建了1个8个线程的线程池而已。
int tempint = 4;
if (String.IsNullOrWhiteSpace(textBox_CPU.Text) || !int.TryParse(textBox_CPU.Text, out CPU))
{
}
ThreadCount = CPU * Environment.ProcessorCount;
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate))
//线程数量、线程名称
_threadPool = new ThreadPool(ThreadCount, "taikor");
}
catch (Exception ex)
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
// throw;
}
this.listBox1.Items.Add("2.2初始化线程数:");
this.listBox1.Items.Add(" 共" + ThreadCount + "个线程并读取执行!");
this.listBox1.Items.Add(" CPU单核心并行读取ES线程数:" + CPU + "个线程;CPU核心数:" + Environment.ProcessorCount);
this.listBox1.Items.Add("2.3处理中:并行调用ES………………注意本机CPU,适当增减单个CPU线程数");
//全部入线程池队列。
//totalCountDic去重了。所以必须等待去重完成后再for。
foreach (var temp_item in totalCountDic)
{
sw.Write("[");
sw.Close();
//入队列,工作函数和(函数的参数)数组都传参,回调函数为空。
_threadPool.EnqueueWorkItem(ES_Complete, temp_item);
}
essw.Start();
//try
//{
// using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate))
// {
// using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
// {
// sw.Write("[");
// sw.Close();
// }
// }
// //2.循环取得item
// foreach (var temp_item in totalCountDic)
// {
// try
// {
// Item item_obj = ESItemAccess.SearchByItemID(temp_item.Key);
// ResultItem result = new ResultItem();
// result.ClickCount = temp_item.Value;
// if (item_obj != null)
// {
// #region 能从ES中查找到值
// result.ItemID = item_obj.ItemID;
// result.Url = item_obj.Url;
// result.Url = item_obj.Url;
// result.CleanTitle = item_obj.CleanTitle;
// result.CleanText = item_obj.CleanText;
// result.PubDate = item_obj.PubDate == null ? "" : item_obj.PubDate.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff");
// result.MediaName = item_obj.MediaName;
// result.DuplicationID = item_obj.DuplicationID;
// //赋值 ResultItemAnalyzeData
// ResultItemAnalyzeData newdata = new ResultItemAnalyzeData();
// foreach (ItemAnalyzeData adata in item_obj.AnalyzeData)
// {
// if ((!String.IsNullOrWhiteSpace(adata.IssueID)) &&
// (adata.IssueID.Equals("Common") || adata.IssueID.Equals("Reader")))
// {
// //本次有值
// if (null != adata.StockIDs)
// {
// //内容不需叠加
// if (null == newdata.StockIDs)
// {
// newdata.StockIDs = adata.StockIDs;
// }
// //else
// //{
// // //内容需叠加
// // newdata.StockIDs = newdata.StockIDs.Union(adata.StockIDs).ToArray<string>(); //剔除重复项
// //}
// }
// if (null != adata.MarketIDs)
// {
// if (null == newdata.MarketIDs)
// {
// newdata.MarketIDs = adata.MarketIDs;
// }
// //else
// //{
// // newdata.MarketIDs = newdata.MarketIDs.Union(adata.MarketIDs).ToArray<string>(); //剔除重复项
// //}
// }
// if (null != adata.BlockIDs)
// {
// //内容不需叠加
// if (null == newdata.BlockIDs)
// {
// newdata.BlockIDs = adata.BlockIDs;
// }
// //else
// //{
// // //内容需叠加
// // newdata.BlockIDs = newdata.BlockIDs.Union(adata.BlockIDs).ToArray<string>(); //剔除重复项
// //}
// }
// if (null != adata.IG)
// {
// if (null == newdata.IG)
// {
// newdata.IG = adata.IG;
// }
// }
// }
// }//end for
// result.AnalyzeData = newdata;
// #endregion
// }
// //将result结果放入到集合中。统一转为json字符串,写入文件。
// string returnstr = JsonConvert.SerializeObject(result) + ",";
// using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
// {
// using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
// {
// sw.Write(returnstr);
// sw.Flush();
// sw.Close();
// }
// }
// }
// catch (Exception ex)
// {
// MessageBox.Show(ex.ToString());
// }
// }
// using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
// {
// using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
// {
// sw.Write("]");
// sw.Flush();
// sw.Close();
// }
// }
//}
//catch (Exception ext)
//{
// MessageBox.Show(ext.ToString());
//}
#region 执行完成
#endregion
}
//2.循环取得item
foreach (var temp_item in totalCountDic)
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="CountItem"></param>
private void ES_Complete(KeyValuePair<string, int> CountItem)
{
try
{
Item item_obj = ESItemAccess.SearchByItemID(temp_item.Key);
Item item_obj = ESItemAccess.SearchByItemID(CountItem.Key);
ResultItem result = new ResultItem();
result.ClickCount = temp_item.Value;
//如果为空,也要返回itemid 和 点击次数。
result.ItemID = CountItem.Key;
result.ClickCount = CountItem.Value;
if (item_obj != null)
{
#region 能从ES中查找到值
......@@ -439,60 +665,96 @@ namespace CsvCount_ES
#endregion
}
//将result结果放入到集合中。统一转为json字符串,写入文件。
else
{
//找不到ES的数量
Interlocked.Increment(ref errorEsCount);
string returnstr = JsonConvert.SerializeObject(result) + ",";
}
//将结果写入到队列中
ResultQueue.Enqueue(result);
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
//totalCountDic已经去重了。所以可以count相等。
if (ResultQueue.Count == totalCountDic.Count)
{
sw.Write(returnstr);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
}
catch (Exception ex)
essw.Stop();
this.Invoke(new MethodInvoker(() =>
{
this.listBox1.Items.Add("2.4处理完毕:");
this.listBox1.Items.Add(" ES全部处理完成用时:" + essw.ElapsedMilliseconds + "毫秒!");
this.listBox1.Items.Add(" ES中找到的条数有:" + (totalCountDic.Count() - errorEsCount) + "条");
this.listBox1.Items.Add(" ES中找不到的条数有:" + errorEsCount + "条");
this.listBox1.Items.Add("3.1开始:写入JSON文件:");
this.listBox1.Items.Add("3.2初始化文件数量: "+ textBox_output.Text + "个。");
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
));
//将result结果放入到集合中。统一转为json字符串,写入文件。
//string returnstr = JsonConvert.SerializeObject(result) + ",";
//using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
//{
// using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
// {
// sw.Write(returnstr);
// sw.Flush();
// sw.Close();
// }
//}
errorCount = 0;
while (ResultQueue.Count > 0)
{
ResultItem ritem;
ResultQueue.TryDequeue(out ritem);
}
listModelDic.Clear();
totalCountDic.Clear();
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
this.Invoke(new MethodInvoker(() =>
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
this.listBox1.Items.Add("完毕:程序执行完成。");
this.label_wait.Text = "此文件已经执行完毕!可以继续选择其他文件!";
MessageBox.Show("此文件已经执行完毕!可以继续选择其他文件!");
foreach (var item in this.listBox1.Items)
{
sw.Write("]");
sw.Flush();
sw.Close();
LogService.WriteInfo(item.ToString());
}
this.textBox_path.Text = filePath;
this.textBox1.Enabled = true;
this.button1.Enabled = true;
this.textBox_block.Enabled = true;
this.textBox_CPU.Enabled = true;
this.textBox_output.Enabled = true;
}));
}
}
catch (Exception ext)
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ext.ToString());
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
#region 执行完成
label_wait.Text = "执行完毕!可以继续选择其他文件!";
this.textBox_path.Text = filePath;
//listBox1.Enabled = false;
textBox1.Enabled = true;
button1.Enabled = true;
textBox_block.Enabled = true;
errorCount = 0;
count = 0;
#endregion
}
public static long ConvertDataTimeToLong(DateTime dt)
{
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1));
......@@ -502,9 +764,39 @@ namespace CsvCount_ES
return timeStamp;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
ListControl ls = (ListControl)sender;
MessageBox.Show(ls.Text);
}
private void GroupRangeTips_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.listBox1.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawVariable;
this.listBox1.DrawItem += new DrawItemEventHandler(ListBoxGroupRange_DrawItem);
}
//自绘Item,使其视觉效果更好
private void ListBoxGroupRange_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(e.BackColor), e.Bounds);
if (e.Index >= 0)
{
StringFormat sStringFormat = new StringFormat();
sStringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
e.Graphics.DrawString(((ListBox)sender).Items[e.Index].ToString(), e.Font, new SolidBrush(e.ForeColor), e.Bounds, sStringFormat);
}
e.DrawFocusRectangle();
}
private void ListBoxGroupRange_MeasureItem(object sender, MeasureItemEventArgs e)
{
e.ItemHeight = e.ItemHeight + 12;
}
}
}

using System.Threading;
namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// 一个线程池、定义线程数、的框架。
/// </summary>
public class SingleThreadRunner
{
private bool signalClose;
private bool signalWork;
//工作项
private WorkItem currentWorkItem;
//自己项目的线程池类
public ThreadPool ThreadPool { get; set; }
public Thread Thread { get; set; }
/// <summary>
/// 实例化
/// </summary>
public SingleThreadRunner()
{
}
/// <summary>
/// 实例化
/// </summary>
public SingleThreadRunner(ThreadPool threadPool)
{
ThreadPool = threadPool;
}
/// <summary>
/// 处理和设置各种信号的工作。
/// </summary>
public void DoWork()
{
var spinWait = new SpinWait();
while (!signalClose)
{
if (signalWork)
{
while (currentWorkItem != null && !signalClose)
{
// 启动负载
currentWorkItem.Result = currentWorkItem.Delegate(currentWorkItem.DelegateInputParameters);
// 设置完成
currentWorkItem.IsCompleted = true;
//设置回调函数.
if (currentWorkItem.AsyncCallback != null)
{
currentWorkItem.AsyncCallback.Invoke(currentWorkItem.Result);
}
// 让下一个工作项出队列
if (ThreadPool.IsDisposeDoneWorkItemsAutomatically)
{
// 如果还有工作,则自动返回工作项以进行重用。
currentWorkItem = ThreadPool.DequeueWorkItemInternal(this, signalWork, currentWorkItem);
}
else
{
currentWorkItem = ThreadPool.DequeueWorkItemInternal(this, signalWork);
}
}
// 工作项没有更多的工作,也没有暂停。
signalWork = false;
}
else
{
spinWait.SpinOnce();
}
}
//线程关闭
signalClose = false;
}
/// <summary>
/// 立即开始执行。
/// </summary>
public void SignalWork(WorkItem workItemToProcess)
{
//等待主循环不繁忙,更改currentWorkItem工作项为新传递的参数。
var spinWait = new SpinWait();
while (signalWork)
{
spinWait.SpinOnce();
Thread.MemoryBarrier();
}
Interlocked.Exchange(ref currentWorkItem, workItemToProcess);
//InterlockedExChange来实现循环锁的功能,所谓循环锁,就是在线程1中如果要对变量进行操作,要先查看这个变量(或资源)有没有被其它线程用到,如果是,则一直循环,则到其它线程放弃对该变量(或资源)的控制。如果否,直接可以对该变量(或资源)进行操作。
signalWork = true;
Thread.MemoryBarrier();
}
/// <summary>
/// 工作项关闭信号。
/// </summary>
public void SignalShutDown()
{
signalClose = true;
}
/// <summary>
/// 工作项暂停信号。
/// </summary>
public void SignalPause()
{
Thread.MemoryBarrier();
signalWork = false;
Thread.MemoryBarrier();
}
/// <summary>
/// 工作项复位信号。
/// </summary>
public void SignalResume()
{
Thread.MemoryBarrier();
signalWork = true;
Thread.MemoryBarrier();
}
/// <summary>
/// 中止实例--终止线程。
/// </summary>
public void Abort()
{
Thread.Abort();
}
}
}
\ No newline at end of file

using System;
using System.Threading;
namespace CsvCount_ES
{
public partial class ThreadPool
{
//调用(IWorkItemState)的result属性触发锁,从而在函数执行之前阻塞当前线程。
//对返回对象立即调用Dispose,以自动重用每个对象后面的数据结构,以避免垃圾回收。
//在方法执行中可以根据IsCompleted验证属性。IsCompleted实际上触发了WaitOne(1)在(<see cref="ManualResetEvent" /> 内部)因此几乎立即返回。
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="asyncCallback">异步回调处理函数</param>
/// <returns>
///返回(IWorkItemState)作为操作对象,该操作是排队、或者执行。
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem(Action workerFunction, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke();
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <typeparam name="T1">类型</typeparam>
/// <param name="workerFunction">执行函数.</param>
/// <param name="arg1">参数1</param>
/// <param name="asyncCallback">异步回掉函数</param>
/// <returns>
/// 返回值:“工作项-状态结构",该操作是排队、或者执行。
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem<T1>(Action<T1> workerFunction, T1 arg1,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { arg1 };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke(arg1);
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem<T1, T2>(Action<T1, T2> workerFunction, T1 arg1, T2 arg2,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { arg1, arg2 };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke(arg1, arg2);
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem<T1, T2, T3>(Action<T1, T2, T3> workerFunction, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { arg1, arg2, arg3 };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3);
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <typeparam name="T4">The type of the 4.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="arg4">The arg4.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem<T1, T2, T3, T4>(Action<T1, T2, T3, T4> workerFunction, T1 arg1, T2 arg2,
T3 arg3,
T4 arg4, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { arg1, arg2, arg3, arg4 };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3, arg4);
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <typeparam name="T4">The type of the 4.</typeparam>
/// <typeparam name="T5">The type of the 5.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="arg4">The arg4.</param>
/// <param name="arg5">The arg5.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState EnqueueWorkItem<T1, T2, T3, T4, T5>(Action<T1, T2, T3, T4, T5> workerFunction, T1 arg1,
T2 arg2,
T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] { arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 };
workItem.Delegate = delegateInputParameters =>
{
workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5);
return null;
};
var workItemState = new WorkItemState(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
}
}
\ No newline at end of file

using System;
namespace CsvCount_ES
{
public partial class ThreadPool
{
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<V>(Func<V> workerFunction, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => { return workerFunction.Invoke(); };
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<T1, V>(Func<T1, V> workerFunction, T1 arg1,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {arg1};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => workerFunction.Invoke(arg1);
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<T1, T2, V>(Func<T1, T2, V> workerFunction, T1 arg1, T2 arg2,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {arg1, arg2};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => workerFunction.Invoke(arg1, arg2);
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<T1, T2, T3, V>(Func<T1, T2, T3, V> workerFunction, T1 arg1, T2 arg2,
T3 arg3,
CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {arg1, arg2, arg3};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3);
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <typeparam name="T4">The type of the 4.</typeparam>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="arg4">The arg4.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<T1, T2, T3, T4, V>(Func<T1, T2, T3, T4, V> workerFunction, T1 arg1,
T2 arg2,
T3 arg3, T4 arg4, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {arg1, arg2, arg3, arg4};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3, arg4);
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
/// <summary>
/// Enqueues the work item. Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or
/// queued, to be executed.
/// <para>Information on the returned struct... </para>
/// <para>
/// Call the result property on this struct to trigger a lock, thus blocking your current thread until the function
/// has executed.
/// </para>
/// <para>
/// Call Dispose on that returned item to automatically reuse the data-structure behind each work-item in order to
/// avoid
/// garbage-collector-cycles.
/// </para>
/// <para>
/// Use its <c>IsCompleted</c>-Property to verify within a monitor if your method has finished executing. The
/// <c>IsCompleted</c>-Property actually triggers a WaitOne(1) on a
/// ManualResetEvent internally thus returning almost instantly.
/// </para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">The type of the 1.</typeparam>
/// <typeparam name="T2">The type of the 2.</typeparam>
/// <typeparam name="T3">The type of the 3.</typeparam>
/// <typeparam name="T4">The type of the 4.</typeparam>
/// <typeparam name="T5">The type of the 5.</typeparam>
/// <typeparam name="V">The type of the result.</typeparam>
/// <param name="workerFunction">The worker function.</param>
/// <param name="arg1">The arg1.</param>
/// <param name="arg2">The arg2.</param>
/// <param name="arg3">The arg3.</param>
/// <param name="arg4">The arg4.</param>
/// <param name="arg5">The arg5.</param>
/// <param name="asyncCallback">The async callback.</param>
/// <returns>
/// Returns a work-item-state-struct as a handle to the operation that is just about, or queued, to be executed.
/// </returns>
public IWorkItemState<V> EnqueueWorkItem<T1, T2, T3, T4, T5, V>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, V> workerFunction,
T1 arg1,
T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, CallbackFunction asyncCallback = null)
{
var workItem = GetWorkItem(asyncCallback);
workItem.DelegateInputParameters = new object[] {arg1, arg2, arg3, arg4, arg5};
workItem.Delegate = delegateInputParameters => workerFunction.Invoke(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5);
var workItemState = new WorkItemState<V>(workItem.WorkItemStateTypeless);
EnqueueWorkItemInternal(workItem);
return workItemState;
}
}
}
\ No newline at end of file

using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
///这个类实现了一个线程池。缓冲所有工作项。程序缓冲区只是在关闭时清理它们。
/// </summary>
public partial class ThreadPool
{
/// <summary>
/// 工作项有效负载的回调委托的形式。
/// </summary>
internal delegate object WorkItemCallback(object state);
/// <summary>
/// 当工作项完成时,应该调用的回调函数。
/// </summary>
public delegate void CallbackFunction(object o);
private bool isDisposeDoneWorkItemsAutomatically;
private readonly Queue<SingleThreadRunner> threads;
private readonly ConcurrentQueue<SingleThreadRunner> threadsIdle;
private int threadsWorking;
private readonly ConcurrentQueue<WorkItem> workItemQueue = new ConcurrentQueue<WorkItem>();
private readonly ConcurrentQueue<WorkItem> returnedWorkItems = new ConcurrentQueue<WorkItem>();
private bool shutDownSignaled;
private readonly object lockObjectShutDownSignaled = new object();
public int NumberOfThreads { get; }
/// <summary>
///获取或设置一个值,该值指示该实例是否将自动处理完成的工作项。
///注意:如果启用此选项,则在完成后立即调用每个工作项的dispose方法,从而销毁引用。
///当使用action - interface(不返回值)和<c> WaitForEveryWorkerIdle- method时,这显然只是一个可行的选项。
/// </summary>
/// <value>
/// <c>true</c> 如果这个实例是自动处理的工作项;否则, <c>false</c>.
/// </value>
public bool IsDisposeDoneWorkItemsAutomatically
{
get
{
Thread.MemoryBarrier();
return isDisposeDoneWorkItemsAutomatically;
}
set
{
isDisposeDoneWorkItemsAutomatically = value;
Thread.MemoryBarrier();
}
}
/// <summary>
/// 初始化线程池,
/// </summary>
/// <param name="numberOfThreads">指定线程数量</param>
/// <param name="threadsNamePrefix">线程名称前缀</param>
public ThreadPool(int numberOfThreads, string threadsNamePrefix)
{
NumberOfThreads = numberOfThreads;
threads = new Queue<SingleThreadRunner>();
threadsIdle = new ConcurrentQueue<SingleThreadRunner>();//闲置
// 分配线程
for (var i = 0; i < NumberOfThreads; i++)
{
//创建一个“线程框架”执行者
var singleThreadRunner = new SingleThreadRunner(this);
singleThreadRunner.Thread = new Thread(singleThreadRunner.DoWork);
singleThreadRunner.Thread.Name = threadsNamePrefix + (i + 1);//线程名
singleThreadRunner.Thread.IsBackground = true;
//入线程队列
threads.Enqueue(singleThreadRunner);
//入线程闲置队列
threadsIdle.Enqueue(singleThreadRunner);
singleThreadRunner.Thread.Start();
}
}
/// <summary>
/// 清空工作项队列
/// </summary>
public void ClearWorkItemQueue()
{
WorkItem wi;
while (workItemQueue.TryDequeue(out wi))
{}
}
/// <summary>
/// 仍需要执行的工作项数量
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int NumberOfItemsLeft()
{
Thread.MemoryBarrier();
return workItemQueue.Count;
}
/// <summary>
/// 完成处理并返回的工作项数量。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int NumberOfItemsDone()
{
Thread.MemoryBarrier();
return returnedWorkItems.Count;
}
/// <summary>
/// 工作项入队列
/// </summary>
/// <param name="workItem">工作项.</param>
internal void EnqueueWorkItemInternal(WorkItem workItem)
{
// 找一个闲置的工作项
SingleThreadRunner singleThreadRunner;
if (threadsIdle.TryDequeue(out singleThreadRunner))
{
// 移交这个工作项
workItem.SingleThreadRunner = singleThreadRunner;
Interlocked.Increment(ref threadsWorking);
singleThreadRunner.SignalWork(workItem);
}
else
{
// 全忙、入队
workItemQueue.Enqueue(workItem);
}
}
/// <summary>
/// 工作项出队
/// </summary>
/// <param name="singleThreadRunner">The single thread runner.</param>
/// <param name="isGetNewOne">
/// if set to <c>true</c> [is get new one].
/// </param>
/// <param name="returnedWorkItem">The returned work item.</param>
/// <returns>
/// <see langword="true" />, if a work item has been
/// successfully dequeued. <see langword="false" /> otherwise.
/// </returns>
internal WorkItem DequeueWorkItemInternal(SingleThreadRunner singleThreadRunner, bool isGetNewOne,
WorkItem returnedWorkItem = null)
{
if (returnedWorkItem != null)
{
returnedWorkItems.Enqueue(returnedWorkItem);
}
if (!shutDownSignaled && isGetNewOne)
{
WorkItem workItem;
if (workItemQueue.TryDequeue(out workItem))
{
workItem.SingleThreadRunner = singleThreadRunner;
return workItem;
}
}
//工作项完成、闲置
Interlocked.Decrement(ref threadsWorking);
threadsIdle.Enqueue(singleThreadRunner);
return null;
}
private WorkItem GetWorkItem(CallbackFunction asyncCallback)
{
WorkItem workItem;
if (!returnedWorkItems.TryDequeue(out workItem))
{
workItem = new WorkItem();
workItem.WorkItemStateTypeless = new WorkItemStateTypeless(workItem);
}
workItem.SingleThreadRunner = null;
workItem.IsCompleted = false;
workItem.Result = null;
workItem.AsyncCallback = asyncCallback;
return workItem;
}
/// <summary>
/// 返回工作项
/// </summary>
/// <param name="returnedWorkItem">The returned work item.</param>
public void ReturnWorkItem(WorkItem returnedWorkItem)
{
returnedWorkItems.Enqueue(returnedWorkItem);
}
/// <summary>
/// 等待队列空--一般用法,是顺序执行此位置,来确保一个线程池执行完毕。如果是一直用的线程池或异步,则不需要执行此方法。
/// </summary>
public void WaitForEveryWorkerIdle()
{
//内旋,迫使CPU执行上下文切换,得到线程切换的目的
var spinWait = new SpinWait();
while (threadsWorking > 0)
{
Thread.MemoryBarrier();//内存屏障
spinWait.SpinOnce();
}
}
/// <summary>
/// 清除所有返回的工作项缓存,并通过dispose方法返回“被重用”的工作项。
/// </summary>
public void ClearWorkItemCache()
{
WorkItem w;
while(returnedWorkItems.TryDequeue(out w))
{}
}
/// <summary>
/// 中止所有活动线程
/// </summary>
public void ShutDown()
{
// 1.停止处理新的工作项……
lock (lockObjectShutDownSignaled)
{
shutDownSignaled = true;
}
// 向所有工作项发出关闭命令…
if (threads.Count > 0)
{
foreach (var thread in threads)
{
thread.SignalShutDown();
}
}
}
/// <summary>
/// 暂停所有活动线程。
/// </summary>
public void Sleep()
{
// 向所有工作项发出暂停命令的信号…
if (threads.Count > 0)
{
foreach (var thread in threads)
{
thread.SignalPause();
}
}
}
/// <summary>
/// 恢复所有活动线程。
/// </summary>
public void Wakeup()
{
// 向所有工作项发出恢复命令的信号…
if (threads.Count > 0)
{
foreach (var thread in threads)
{
thread.SignalResume();
}
}
}
}
}
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using System;
namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// 这是一个线程工作项的接口。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IWorkItemState<out T> : IDisposable
{
bool IsStopped { get; }
/// <summary>
///阻塞操作。得到Result。
/// </summary>
T Result { get; }
}
/// <summary>
/// 这是一个线程工作项的接口。
/// </summary>
public interface IWorkItemState : IDisposable
{
bool IsStopped { get; }
/// <summary>
/// 阻塞操作。 等待工作项完成。
/// </summary>
void Result();
}
}
\ No newline at end of file

namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// work-item-state 无类型 接口.
/// </summary>
public interface IWorkItemStateTypeless : IWorkItemState<object>
{
}
}
\ No newline at end of file

using System.Threading;
namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// 一个工作的封装类。
/// </summary>
public class WorkItem
{
private object result;
public bool IsCompleted { get; set; }
/// <summary>
/// 回调函数
/// </summary>
internal ThreadPool.WorkItemCallback Delegate { get; set; }
public object DelegateInputParameters { get; set; }
/// <summary>
/// 工作状态
/// </summary>
public WorkItemStateTypeless WorkItemStateTypeless { get; set; }
/// <summary>
/// 线程类
/// </summary>
public SingleThreadRunner SingleThreadRunner { get; set; }
public object Result
{
get
{
// 自旋锁-工作完成
var spinWait = new SpinWait();
while (!IsCompleted)
{
spinWait.SpinOnce();
Thread.MemoryBarrier();
}
return result;
}
set { result = value; }
}
/// <summary>
/// 实例 <see cref="WorkItem" /> .
/// </summary>
internal WorkItem()
{
}
/// <summary>
/// 实例化 <see cref="WorkItem" /> .
/// </summary>
internal WorkItem(ThreadPool.WorkItemCallback functionDelegate, object delegateInputParameters)
{
Delegate = functionDelegate;
DelegateInputParameters = delegateInputParameters;
WorkItemStateTypeless = new WorkItemStateTypeless(this);
}
/// <summary>
/// 配置异步回调事件
/// </summary>
/// <value></value>
public ThreadPool.CallbackFunction AsyncCallback { get; set; }
}
}
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namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// 接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T">T.</typeparam>
public struct WorkItemState<T> : IWorkItemState<T>
{
private bool disposed;
private readonly WorkItemStateTypeless workItemStateTypeless;
/// <summary>
/// 获取一个值,指示该实例是否完成。
/// </summary>
/// <value>
/// <c>true</c> <c>false</c>.
/// </value>
public bool IsStopped => workItemStateTypeless.IsStopped;
/// <summary>
/// result属性操作
/// </summary>
/// <value></value>
public T Result => (T) workItemStateTypeless.Result;
/// <summary>
/// 实例化<see cref="WorkItemState{TResult}" /> .
/// </summary>
/// <param name="workItemStateTypeless">工作单元状态</param>
public WorkItemState(WorkItemStateTypeless workItemStateTypeless)
{
this.workItemStateTypeless = workItemStateTypeless;
disposed = false;
}
/// <summary>
/// 释放
/// </summary>
/// <param name="disposing">
/// <c>true</c> 托管非托管 <c>false</c> 非托管
/// </param>
public void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
workItemStateTypeless.WorkItem.SingleThreadRunner.ThreadPool.ReturnWorkItem(
workItemStateTypeless.WorkItem);
}
disposed = true;
}
}
/// <summary>
/// 释放
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
}
/// <summary>
/// 接口 <c>IWorkItemStateTypeless</c> .
/// </summary>
public struct WorkItemState : IWorkItemState
{
private bool disposed;
private readonly WorkItemStateTypeless workItemStateTypeless;
/// <summary>
/// 获取一个值,指示该实例是否完成。
/// </summary>
/// <value>
///
/// </value>
public bool IsStopped => workItemStateTypeless.IsStopped;
/// <summary>
/// 实例化 <see cref="WorkItemState{TResult}" /> .
/// </summary>
/// <param name="workItemStateTypeless">工作单元.</param>
public WorkItemState(WorkItemStateTypeless workItemStateTypeless)
{
this.workItemStateTypeless = workItemStateTypeless;
disposed = false;
}
/// <summary>
/// 阻塞操作等待工作项完成。销毁前使用。平时不使用。
/// </summary>
/// <value>.</value>
public void Result()
{
#pragma warning disable 168
var o = workItemStateTypeless.Result;
#pragma warning restore 168
}
/// <summary>
/// 释放
/// </summary>
/// <param name="disposing">
/// </param>
public void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
workItemStateTypeless.WorkItem.SingleThreadRunner.ThreadPool.ReturnWorkItem(
workItemStateTypeless.WorkItem);
}
disposed = true;
}
}
/// <summary>
/// 释放
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
}
}
\ No newline at end of file

namespace CsvCount_ES
{
/// <summary>
/// 工作项的状态。
/// </summary>
public class WorkItemStateTypeless : IWorkItemStateTypeless
{
public WorkItem WorkItem { get; set; }
/// <summary>
/// 获取一个值,指示该实例是否完成。
/// </summary>
/// <value>
/// <c>true</c> <c>false</c>.
/// </value>
public bool IsStopped => WorkItem.IsCompleted;
/// <summary>
/// 得到result属性.
/// </summary>
/// <value></value>
public object Result => WorkItem.Result;
/// <summary>
/// 初始化类<see cref="WorkItemStateTypeless" /> 实例.
/// </summary>
/// <param name="workItem">工作单元</param>
public WorkItemStateTypeless(WorkItem workItem)
{
WorkItem = workItem;
}
/// <summary>
/// 释放
/// </summary>
public void Dispose()
{
}
}
}
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1.包含队列弹出的线程池管理类
WorkItem:某一个工作项的线程封装类。主要用来将 工作状态、线程、结果、是否完成、回调函数进行封装。
SingleThreadRunner: 某一个任务、对应的线程池的包装类。
对单个线程池和单个任务工作项进行包装。负责判断是否执行下一个、挂载回调函数等。
ThreadPool: 是总的"管理类"(负责管理多个不同的任务类型、同时执行)。
也是对入栈、出栈、总线程数、等待线程数满、下一个自动开线程执行、停止、销毁等操作的集合类。
概述:
多个线程公用同一个队列。
配置几个线程数,就有几个SingleThreadRunner对象。
多个SingleThreadRunner对象之间从---队列中争抢资源 由ThreadPool的队列控制管理。
----------------------------------等待线程空闲,由SingleThreadRunner对象自己管理。
--------说明1:
SingleThreadRunner
ThreadPool
相互引用关系。
ThreadPool管理多个SingleThreadRunner。
SingleThreadRunner在ThreadPool中传参, 内部调用ThreadPool的入、出、停止等方法。
--------说明2:
虽然类似Parallels,但和Parallels不同
解决问题:
你可以将不同的工作内容T放在一个单一的线程池。(而不是只有一个对象类型Parallels<T>,T只能是一个),
作为一个程序核心不需要关心 每个功能分别需要多少参数和返回值。
你可以一次(把不同的)全部加进来,也可以每一个(不同的)作为一个工作项加入进来。
------说明3:
CPU核心数与线程数的关系:
AMD的CPU几核就是几核。
Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核。
但是因为线程切换技术,所以一个CPU带10个、100个、1000个线程都不是问题。
所以CPU核心数*几,要根据性能来看。
///从唯一一个队列中读数据,最快的方式就是速度执行,但是存在卡住一个,其他的也没办法继续执行的问题。
///使用多线程的意义,在于不被全锁。在每个项目、每个线程意义上自旋。而不是整个全部锁。
///线程并不能提高速度,而是在执行某个耗时的功能时,在还可以做其它的事。多线程使你的程序在处理文件时不必显得已经卡死。
\ No newline at end of file
......@@ -23,8 +23,9 @@
</factoryAdapter>
</logging>
</common>
<appSettings>
</appSettings>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
......
......@@ -23,8 +23,9 @@
</factoryAdapter>
</logging>
</common>
<appSettings>
</appSettings>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
......
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>
<trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
<security>
<requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false"/>
</requestedPrivileges>
</security>
</trustInfo>
</assembly>
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2018-05-07 11:36:59,914 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:开始执行
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.1开始: 读取并统计行数。
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.2初始化分块:单块10240B,文件共分为44979块。
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.3处理中:并行分块处理此文件…………
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.4处理完毕:
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理行数:共8224718行!与文件行数相同,标题列1行不算。
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理完成用时:7419毫秒!
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 统计行数后:共32013行!
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.1开始: 并行调用ES,返回内容。
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.2初始化线程数:
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 共120个线程并读取执行!
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: CPU单核心并行读取ES线程数:30个线程;CPU核心数:4
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.3处理中:并行调用ES………………注意本机CPU,适当增减单个CPU线程数
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.4处理完毕:
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES全部处理完成用时:1726毫秒!
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找到的条数有:32013条
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找不到的条数有:0条
2018-05-07 11:36:59,921 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:完毕:程序执行完成。
2018-05-07 11:38:32,654 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:开始执行:C:\Users\admin\Desktop\hive_export.csv
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.1开始: 读取并统计行数。
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.2初始化分块:单块10240B,文件共分为44979块。
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.3处理中:并行分块处理此文件…………
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.4处理完毕:
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理行数:共8224718行!与文件行数相同,标题列1行不算。
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理完成用时:7666毫秒!
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 统计行数后:共32013行!
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.1开始: 并行调用ES,返回内容。
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.2初始化线程数:
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 共120个线程并读取执行!
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: CPU单核心并行读取ES线程数:30个线程;CPU核心数:4
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.3处理中:并行调用ES………………注意本机CPU,适当增减单个CPU线程数
2018-05-07 11:38:32,664 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.4处理完毕:
2018-05-07 11:38:32,665 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES全部处理完成用时:1806毫秒!
2018-05-07 11:38:32,665 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找到的条数有:32013条
2018-05-07 11:38:32,665 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找不到的条数有:0条
2018-05-07 11:38:32,665 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:完毕:程序执行完成。
2018-05-07 11:44:51,735 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:开始执行:C:\Users\admin\Desktop\2.csv
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.1开始: 读取并统计行数。
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.2初始化分块:单块10240B,文件共分为1块。
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.3处理中:并行分块处理此文件…………
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.4处理完毕:
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理行数:共42行!与文件行数相同,标题列1行不算。
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 处理完成用时:11122毫秒!
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 统计行数后:共32行!
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.1开始: 并行调用ES,返回内容。
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.2初始化线程数:
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: 共120个线程并读取执行!
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: CPU单核心并行读取ES线程数:30个线程;CPU核心数:4
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.3处理中:并行调用ES………………注意本机CPU,适当增减单个CPU线程数
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:2.4处理完毕:
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES全部处理完成用时:19749毫秒!
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找到的条数有:16条
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1: ES中找不到的条数有:16条
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:3.1开始:写入JSON文件:
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:3.2初始化文件数量: 1个。
2018-05-07 11:44:51,742 [9] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:完毕:程序执行完成。
2018-05-07 11:49:01,379 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:开始执行:C:\Users\admin\Desktop\2.csv
2018-05-07 11:49:01,385 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.1开始: 读取并统计行数。
2018-05-07 11:49:01,385 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.2初始化分块:单块10240B,文件共分为1块。
2018-05-07 11:49:01,385 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.3处理中:并行分块处理此文件…………
2018-05-07 11:49:01,385 [8] INFO loginfo - CsvCount_ES.Form1.<ES_Complete>b__15_1:1.4处理完毕:
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